41 实际问题中运动模型的构建逐字稿 高中 · 物理 · 人教版 · 必修 第二册

admin562024-01-05 22:06:19

老师

大家好,这节课我们一起来讨论一下在实际问题中运动模型的构建问题。本节课的学习目标及任务,一、进一步理解自由落地运动、平抛运动、匀速圆柱运动等运动模型的特征。二、能在实际运动问题中构建相应的模型,解决具体的问题。首先我们来回顾一下我们学习过的典型的运动模型,当物体受到的力为零或力荷速度贡献的时候,物体做直线运动。关于直线运动,我们学习过的两种典型的理想化的运动模型,一个是匀速直线运动,一个是匀变速直线运动。物体在做匀速直线运动的时候,它的速度是不变的,它的位移随时间均匀增加, x 等于VT。当物体做匀变速直线运动的时候,它的速度随时间是均匀变化的, VT 等于 V0 加上at,位移, x 等于 V0T 加上 1/ 2 at 方。

老师

自由落体运动就属于一种典型的云变速直线运动。当物体保持初速度为零,自由下落的时候,如果只受重力的作用,那么这个运动我们就称为自由落体运动。物体在做自由落体运动的时候,它的速度 VT 等于GT,下落的高度 h 等于 1/ 2 gt 方。当物体受到的力和速度不贡献的时候,物体将作曲线运动。我们学习过的两种曲线运动的典型的模型是抛体运动和圆柱运动。

老师

抛渠运动式云变速曲线运动。研究抛体运动的方法是运动的合成与分解。我们以平抛运动为例,平抛运动是物体具有水平方向的初速度,只受重力作用下的曲线运动。把平抛运动沿水平方向和竖直方向分解,水平方向做匀速直线运动,竖直方向做自由落体运动,所以水平方向它的速度是不变的,位移随时间均匀增加。竖直方向 VY 等于 GTY 等于 1/ 2 GT 方。

老师

那么经过时间 t 之后,这个物体运动到哪儿?速度达到多少?我们再根据运动的合成达到的速度。 v 等于根号下 v x 方,加上 v y 方,它的方向我们用速度角来表示。滩进的 Alpha 等于 VY 比VX。经过时间 t 的位移, l 等于根号下 x 方,加上 y 方方向,用位移角来描述位移角的正切,探定的 Theta 等于 y 比x。

老师

物体做圆周运动的时候,需要满足的则是指向圆心的合力或分力提供向心力,即 f n 等于 m v 方比r。这些就是我们前面所学习到的典型的运动模型。那么在遇到实际问题的时候,我们如何构建模型来解决问题?通常对于一个实际问题的解决,要经过以下四个步骤,首先进行信息的识别,其次进行问题的表征,然后进行模型的构查看隐藏内容

《41 实际问题中运动模型的构建逐字稿 高中 · 物理 · 人教版 · 必修 第二册》.doc
将本文下载保存,方便收藏和打印
导出文档